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Bienvenue sur la page officielle du jeu de cartes à collectionner "Là-Bas". Le seul jeu de cartes dans lequel votre barre de vie est un joint (ou n'importe quel consommable). Faites s'affronter vos personnages préférés du lore Picopom dans des combats épiques.




Le but du jeu est simple : détruire le Boze adverse.

Pour cela, munissez-vous d’un Boze de vie (chichon ou autre), invoquez des créatures pour se battre à vos côtés et utilisez judicieusement les malédictions, les stuffs, les setups et les somes à votre disposition.

Chaque joueur·euses commence la partie en piochant 5 cartes dans son Deck, composé d’une quarantaine de cartes. Si la main ne vous convient pas, mélangez-la dans votre Deck puis repiochez en le même nombre (1 fois max par partie).

Faites ensuite un pierre-feuille-ciseaux pour déterminer qui jouera en premier·ère. Le/la perdant·e pioche une carte supplémentaire.


Chacun·e commence avec 1 point de mana max représenté par un crâne. Votre nombre maximum de crâne augmente de 1 au début de chacun de vos tours jusqu’à 10 crânes (ex: si c'est votre 8ème tour, vous pouvez dépenser 8 crânes). Lorsque vous utilisez votre mana, cachez les crânes dépensés avec l'autre bout de papier présent dans chaque boosters. Rechargez le mana au début de votre tour.


Un tour se déroule en plusieurs phases :


Rechargez votre mana et ajoutez 1 crâne au début du tour, puis piochez 1 carte dans le deck.


Décidez de placer, utiliser des cartes ou leurs effets actifs contre leur coût en mana.


Vous pouvez retourner vos cartes setup face cachée quand vous le souhaitez.


Décidez d’attaquer ou non votre adversaire avec vos créatures, et passez le tour.


Puis durant le tour de l’adversaire, vous devrez bloquer ou non l’attaque ennemie.


Il existe plusieurs types de cartes :

Les différentes raretées sont:
Les Full Possibles, Possibles et Moins Possibles, que vous pouvez avoir en deux exemplaires dans votre Deck. Ainsi que les Impossibles, qui sont limitées à un  exemplaire dans le Deck.


Les créatures : Ce sont les monstres ou les personnages qui vont vous permettre d’infliger des dégâts à l’adversaire (1 point d’attaque = 1 taffe) ou de bloquer l’offensive ennemie. Elles possèdent des points d’attaque et des points de vie, ainsi que des effets qui sont actifs ou passifs. Vous pouvez placer maximum 8 créatures sur votre terrain en simultané.

Ces cartes entrent en jeu dans l’état engagé. Pour engager une carte, il suffit de la tourner à 90 degrés et cela signifie que la carte est inutilisable jusqu’au début de votre prochain tour où vous pourrez la dégager.


Vos créatures ont deux utilités principales :

Premièrement l’attaque, elle s’effectue durant votre tour, pour se faire votre carte doit être dégagée. Une fois l’attaque effectuée, votre créature sera engagée jusqu’au prochain tour. Et deuxièmement, la défense qui s’effectue durant la phase d’attaque de l’adversaire. Vous pouvez décider de bloquer une ou plusieurs des créatures ennemies avec les vôtres qui sont en jeu uniquement si elles ne sont pas engagées. Ce qui va nécessiter des choix et de la temporisation.

Lors d’un combat, chaque créature attaquante ou bloqueuse inflige des dégâts équivalents à ses points d’attaque. Si une créature reçoit un nombre de dégâts égal ou supérieur à ses points de vie, elle est mise au cimetière. Si elle n’est pas bloquée, elle inflige ses dégâts au joueur. Vous pouvez défendre une attaque avec plus d'une créature, dans ce cas, les points d'attaques s'additionnent.


Les Somes : Ce sont des cartes à utilisation unique, qui contre un coût en mana vont appliquer un buff (bonus) ou un débuff (malus) instantané sur vous ou l’adversaire. Utilisable à n’importe quel moment.


Les Malédictions : Ce sont des cartes qui se placent sur le terrain de l’adversaire contre un coût de mana. Elles peuvent rester sur le terrain selon une durée déterminée par leur effets, elles peuvent également être détruites par l’adversaire. Vous pouvez placer maximum 5 malédictions sur votre terrain en simultané.
(Les créatures et stuff maudits sont considérés comme des malédictions)


Les Setups : Ce sont des cartes qui se placent sur le terrain face cachée contre un coût en mana. Vous pourrez les retourner durant votre tour ou le tour de l’adversaire en fonction de leur effet. Elles peuvent être détruites par d’autres cartes, donc veillez bien à les utiliser au bon moment. Vous pouvez placer maximum 5 setups sur votre terrain en simultané. (Les créatures setupées sont considérées comme des setup)


Les Stuffs : Ce sont des cartes qui s’équipent contre un coût en mana. Vous pouvez en équiper 1 maximum sur vous ou sur un créature. Les stuffs vous confèrent des bonus jusqu’à ce qu'ils soient détruits.


Quand vous avez utilisé vos cartes ou qu’elles se sont faites détruire, défaussez-les dans votre Cimetière.



Lexique des cartes Là - Bas :

3ème œil ; en position dégagée cette créature peut intercepter les some.
Affolée ; peut attaquer dès son premier tour en jeu.
Bigsalo ; peut bloquer toutes les créatures dès son premier tour en jeu, même les imprenables.
Bouillant ; pendant votre phase d'attaque cette créature peut attaquer deux fois.
Bozed ; ne peut pas attaquer.
Boze de save ; autre Boze hors jeu.
Chacalito ; peut cibler une créature adverse.
Clopon / Faux Boze ; cigarette.
Craignos ; cette créature s'autodétruit après avoir bloqué ou été bloquée.
Dealable ; quand cette carte est dans votre main vous avez la possibilité de l'échanger avec une carte de votre deck.
Dos large ; tant que cette créature est en vie toutes les créatures adverses attaquant doivent la cibler.
Douanito ; des grosses taffes sur le Boze adverse.
Fatigom ; ne peut pas bloquer les créatures adverses.
Foncedalle ; pendant votre phase de défense cette créature peut défendre deux fois.
Galère ; peut être invoqué pendant le tour adverse.
Gros bébou ; quand ses attaques détruisent une créature inflige le surplus de dégât à l'adversaire.
Imprenable ; ne peut pas être bloquée par une créature adverse.
Infamito ;  quand cette carte est dans votre main vous pouvez l'échanger avec une carte de votre cimetière.
Intuable ; pour s'en débarrasser, cette créature doit être tuée deux fois.
Maudit des maudits ; détruit toute créature qu'elle endommage.

Mending ; au moment où cette carte est détruite vous pouvez utilisez 2 mana pour la renvoyer dans votre main.
Rien mangé ; peut défendre dès son premier tour en jeu.

Sneaky ; en position engagée cette créature ne peut pas être ciblé par l'adversaire.
Stand ; insensible aux somes.

Tout bu ; peut attaquer pendant le tour adverse.
Tseeuh ; cette créature s'autodétruit après avoir attaqué.
Turbostand ; ne se couche pas après avoir attaqué.
Victime boloss ; peut être ciblé par une créature.

StatusIn development
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorPicopom
GenreCard Game, Strategy
TagsBoard Game, creepypasta, Fantasy, Horror, PvP

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Comments

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Salut, j'ai acheté un deck et fait une game, c'était grave cool, mais on a plusieurs questions:
-Est-ce que les PV des créatures se reset a chaque nouveau tour  comme dans Magic, ou c'est comme dans Hearthstone ?
-Est-ce qu'une créature peut bloquer plusieurs fois par tour ? Genre si j'ai un affolé, est-ce qu'il peut se faire bloquer une fois par une carte pour sa première attaque, puis une deuxième fois par la même carte ?
-Est-ce que bloquer avec une créature l'engage ?
-C'est quoi un Turbo ? C'est pas dans le lexique, on se demande avec les autres joueurs si c'est pas du jargon pour dire "une grosse taff (de tabac)".

Sinon on se demande aussi si vous avez des conseils sur comment les protéger, on a check et c'est plus gros que des cartes magics donc ça rentre pas dans les protège carte magic.

(+1)

Salut, merci de ton intérêt pour le jeu! 

-les PV des créatures se reset a chaque tour.

-les créatures peuvent bloquer une seul fois par tour sauf si elles ont l'effet "foncedalle". Et c'est pareil pour les attaques, 1 seul fois par créatures.

-pour ta phase de défense, l'adversaire doit annoncé toutes les créatures qu'il va utiliser pour attaquer puis tu décides avec quel créatures tu défends. Les créatures engagés ne peuvent pas être utilisés pour défendre ou attaquer. Elles se désengagent des le début de ton tour.

-en effet le turbo c une grosse taff.

-des protège cartes basiques comme ceux pokemon devraient fonctionner.

commandé depuis 3 semaines et toujours rien reçu en plus de ca j'ai envoyé un email pour savoir le temps moyen de livraison et je n'ai eu aucun retour , c'est cool de faire un beau site mais si vous mettez pas les infos importantes aussi... bref manque cruel d'infos je vous recommande pas d'acheter pour l'instant attendez un peu qu'ils s'améliorent sur un peu tout 

Salut, nous n'avions pas vu ton message sur itch :) j'espère que tu as bien reçu ton colis depuis le temps

Incr